
使用 LeanCloud Play
开发抢蛋糕小游戏的经验谈(附防作弊机制)



18 天零基础开发一个商业应用
本书以构建一个仿 Instagram 项目的实践案例,将所有知识点融入到实践当中,使大家真正理解和掌握如何通过 XcodeSDK 和 Swift3.0 语言来开发iOS应用程序。
游戏开发 - 实现单人闯关_挑战他人功能
为了让开发者能够利用好我们提供的游戏平台服务来快速上线自己的小游戏产品,我们准备了系列直播课程,本期涉及到的内容包括第三方账户登录、后端数据存储、使用云函数实现后端逻辑。
游戏开发 - 快速开发实时对战小游戏
实时对战是 LeanCloud 专门针对多人在线对战游戏推出的后端服务。开发者不需要自己搭建后端系统,利用云服务就可以轻松实现游戏内玩家匹配、在线对战消息同步等功能。本期直播课程我们将通过此服务来实现类似于《头脑王者》的对战类小游戏。
游戏开发 - 服务端控制游戏逻辑
上期内容我们分享了如何开发答题类对战小游戏。由于游戏逻辑都是在客户端实现,这样就会带来数据被篡改、反编译等安全隐患。为了解决这些问题,本次内容会重点讲解如何通过服务端控制游戏逻辑。
使用 LiveQuery 实现多端数据实时同步
围绕一个工单,客服人员可能要与用户进行多次沟通。为了让每一次回复都能及时传达到对方,我们使用 LiveQuery 来实时同步数据,让每一条新增的回复内容都能实时地同时出现在移动端和 PC 端。
LeanTicket 与微信对接
因为客服有时无法保证总是在线,用户难免会有得不到及时响应的担心。为了提高处理效率与用户体验,用户的每一次回复都会通过微信或其他外部系统(如邮件、短信通知)发送给客服人员,来确保问题能及时得到关注。
LeanCloud 与数据安全(上)
LeanCloud 作为一个将各项服务的 API 直接开放给客户端,并拥有数以万计开发者和海量应用的 BaaS 服务,是如何提供针对数据安全的各种保障机制?
基于 LeanCloud 快速搭建聊天机器人
本期直播课程将带你了解 Github 开发并开源的聊天机器人 Hubot,同时 LeanCloud 工程师也将教你如何在云引擎上快速搭建 Hubot。
使用 LeanMessage 开发 H5 互动游戏
我们将带你了解并学习 HTML 5 Canvas、Node 7.6 Async/Await, 以及 LeanCloud 即时通讯等知识点,并且会基于以上的知识点,教你如何从零开始实现多人版《你画我猜》小游戏。
如何高效利用技术支持
无论你是刚接触 LeanCloud 的新用户,还是业务已经运行良好的资深用户,在使用 LeanCloud 时可能都会遇到一些问题,那这些问题提出时如何能被快速解决?这里,我们将会传授一些提问小技巧。
在 LeanCloud 上解决数据一致性问题
「LeanCloud 是否支持事务」是我们经常被问到的一个问题,这次直播我将会为大家介绍在 LeanCloud 平台上通过一些基本的特性,结合业务逻辑去确保一些核心业务数据的一致性,帮助大家构建健壮的应用。
LeanTicket - 开发环境搭建及功能简介
关于使用 LeanCloud 开发 Web 应用的一些实践分享,本期主要内容为如何使用 LeanTicket 源代码部署一个独立的工单系统以及 LeanTicket 现有功能。
使用 OAuth 接入第三方用户信息
OAuth 是一个关于授权(authorization)的开放网络标准,并在全世界得到广泛应用,本期我们将主要分享以 LeanCloud 提供的 OAuth 为例实现接入并访问用户信息的一些内容。
使用 ACL 保护数据安全
本期主要帮助用户实现以下一些疑问:为什么不能通过隐藏 appKey 来保证数据安全?如何方便的使用 ACL ?老旧数据如何增加 ACL ?