游戏解决方案 Play (Beta)

专为在线游戏开发准备的后端整体解决方案。

让您无需关心复杂枯燥的服务端工作,将更多的精力放在游戏逻辑本身。

多人在线对战

支持主流游戏玩家匹配场景,例如随机匹配快速游戏,根据条件智能匹配等。

客户端与云端实时双向通讯,消息毫秒级多端同步,给玩家最流畅的游戏体验。

提供客户端主机模式控制游戏逻辑,也支持服务端定制核心游戏逻辑,让游戏过程灵活可控。

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玩家排行榜

可对任意指标排序,自动计算排名。

提供世界、好友等多种榜单,可查询指定玩家的前后排名。

支持最大、最小、最新、累计等多种数据更新策略。

定时自动更新与数据重置,最高支持 60 个历史版本。

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即时通讯

与 LeanCloud 即时通讯服务无缝衔接。

满足游戏内组队、工会等多种沟通需求。

支持图文、语音、视频消息,畅享极速送达体验。

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玩家数据云端存储

支持玩家账户注册登录,保存游戏进度、玩家信息等数据

存储资源文件、配置文件、玩家图片等二进制文件。

多副本分布式存储,定期备份,保证数据万无一失。

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优势和特色

大规模对战游戏,性能卓越

深度优化的云端架构可动态扩容,稳定承载每秒亿级的消息下发量。

全球布局,助力出海

支持跨区域部署及专线加速,确保游戏流畅体验,为游戏出海保驾护航。

多平台支持

完美适配 Unity、Cocos Creator、微信小游戏等引擎,支持主流开发平台。

典型用户

  • 不休的乌拉拉

  • 香肠派对

  • 天天打波利

  • Google 猜画小歌

  • 贪婪洞窟

  • Muse Dash

  • 决战喵星

  • Word Shuffle

价格方案

多人在线对战

开发版

商用版

按使用量计费

企业版

固定价格,需商务洽谈

同时在线人数(CCU)

最大支持 20 CCU

25 元 / 500 CCU / 天

最大支持 5000 CCU

商务洽谈

流量

免费 1 GB / 天

超出部分 0.8 元 / GB

0.8 元 / GB / 天

商务洽谈

开发版

  • 同时在线人数(CCU)
  • 最大支持 20 CCU
  • 流量
  • 免费 1 GB / 天
  • 超出部分 0.8 元 / GB
商用版

按使用量计费

  • 同时在线人数(CCU)
  • 25 元 / 500 CCU / 天
  • 最大支持 5000 CCU
  • 流量
  • 0.8 元 / GB / 天
企业版

固定价格,需商务洽谈

  • 同时在线人数(CCU)
  • 商务洽谈
  • 流量
  • 商务洽谈

排行榜

开发版

商用版

按使用量计费

企业版

固定价格,需商务洽谈

请求次数

免费 1 万次 / 天

2.5 元 / 万次

商务洽谈

榜单记录数

免费 1 万条

超出部分 0.05 元 / 万条 / 天

0.05 元 / 万条 / 天

商务洽谈

开发版

  • 请求次数
  • 免费 1 万次 / 天
  • 榜单记录数
  • 免费 1 万条
  • 超出部分 0.05 元 / 万条 / 天
商用版

按使用量计费

  • 请求次数
  • 2.5 元 / 万次
  • 榜单记录数
  • 0.05 元 / 万条 / 天
企业版

固定价格,需商务洽谈

  • 请求次数
  • 商务洽谈
  • 榜单记录数
  • 商务洽谈

Client Engine

开发版

商用版

按使用量计费

企业版

固定价格,需商务洽谈

计算单元

每计算单元包含 100 CCU 和 50% CPU

免费 1 计算单元

每计算单元 4 元

商务洽谈

流量

免费 1 GB / 天

超出后 0.8 元 / GB

0.8 元 / GB

商务洽谈

是否强制休眠

自动扩容

负载均衡

开发版

  • 计算单元 (每计算单元包含 100 CCU 和 50% CPU)
  • 免费 1 计算单元
  • 流量
  • 免费 1 GB / 天
  • 超出后 0.8 元 / GB
  • 是否强制休眠
  • 自动扩容
  • 负载均衡
商用版

按使用量计费

  • 计算单元 (每计算单元包含 100 CCU 和 50% CPU)
  • 每计算单元 4 元
  • 流量
  • 0.8 元 / GB
  • 是否强制休眠
  • 自动扩容
  • 负载均衡
企业版

固定价格,需商务洽谈

  • 计算单元 (每计算单元包含 100 CCU 和 50% CPU)
  • 商务洽谈
  • 流量
  • 商务洽谈
  • 是否强制休眠
  • 自动扩容
  • 负载均衡